Или блог о несовершившихся проектах. Авторство работ из публикаций принадлежит их авторам.
30 января 2014 г.
29 января 2014 г.
TRAP Персонажи
Фантом Эксперименты по противодействию разъедающим средам. Противник
Миша Союзник
Искатель Эксперименты по заживлению повреждений. Противник
Ранние модели
Поиск головы Искателя
Появилась идея с отрыванием нижней челюсти по сюжету
Главный герой
Галеев Руководитель научным комплексом. Антагонист.
Первоначальный стиль (не того Прохорова смоделил)
Another way Описания локации 2
Локации
Общий список объектов на момент начала проекта, я думаю кто-нибудь вспомнит одно из первых нашумевших произведений по вселенной сталкера, автором которого были Ежи Тумановский и Александр Дядищев, именно первые два рассказа о Клыке встали за концепцией создания Another way Зоны.
3 Ремонтные мастерские
4 Узкоколейка, станция
5 Заброшеный карьер
6 Комариная пустошь
8 Сеть оврагов (карьеры)
9 Деревня
10. Шахты
Речка (из общей карты)
Река проходит из чистых земель в Зону и чуть подтапливает карьеры. Это ещё один способ пройти периметр.
Петляет небольшая речка, у периметра убранная в трубу, над которой установлено пулемётное гнездо(часть системы оцепления периметра). Вход в трубу зарешечен, (вариант)но если ГГ нырнёт то под водой найдёт дырку и таким путём попадёт в зону.
Также как вариант:
1 Присутствие в реке водяного монстра. Граница его територии начинается вскоре после линии периметра и не даёт ГГ пользоваться речкой, как стабильным безопасным путём. Как при пересечении периметра, так и в дальнейшем в зоне.
2 Через определённый отрезок реки на территории зоны расположена крупная аномалия(водоворот затягивает ГГ) вынуждает ГГ выходить из воды и передвигаться дальше по суше.
3 Чем дальше в зону тем вода становится радиоктивнее и ГГ приходится выбираться.
Способы прохода защиты периметра зоны
Пример описания действия и результата
Кордон
1 ГГ ищет укромное место, прорезает брешь в кордоне, обходит мины. Есть риск быть замеченным с вышек и блокпоста. Если ГГ засветился то открывается огонь с близлежащих огневых точек, включается сирена и с блок поста выдвигается патрульные группы. (В этом случае ГГ должен тикать быстрее в зону или получит пулю) Задача ГГ остаться не замеченным и если что, успеть унести ноги. На обратном пути из зоны ГГ должен заново делать себе проход.
2 Подкуп специального человечка проводника. ГГ за круглую сумму, обеспечивает себе спокойный проход через блок пост(Проход осуществляется через скриптовую Cut Scene)
3 Вход в зону во время "Гона", за небольшое время перед выбросом. ГГ может проделать брешь в ограде пока блок пост отбивается от волны мутантов, участвуют большинство военных блок поста. Существует риск нарваться на мутантов, попасть под выброс если ГГ не успевает укрыться. (Надо курить скрипты)
4 Зачистить блок пост)) или вооружённый прорыв. Количество солдат должно варьироваться в зависимости от имеющегося у ГГ снаряжения( что-бы ГГ не был терминатором). (надо курить скрипты, я не уверен что спавн можно так подвязать)
Кордон
1 ГГ ищет укромное место, прорезает брешь в кордоне, обходит мины. Есть риск быть замеченным с вышек и блокпоста. Если ГГ засветился то открывается огонь с близлежащих огневых точек, включается сирена и с блок поста выдвигается патрульные группы. (В этом случае ГГ должен тикать быстрее в зону или получит пулю) Задача ГГ остаться не замеченным и если что, успеть унести ноги. На обратном пути из зоны ГГ должен заново делать себе проход.
2 Подкуп специального человечка проводника. ГГ за круглую сумму, обеспечивает себе спокойный проход через блок пост(Проход осуществляется через скриптовую Cut Scene)
3 Вход в зону во время "Гона", за небольшое время перед выбросом. ГГ может проделать брешь в ограде пока блок пост отбивается от волны мутантов, участвуют большинство военных блок поста. Существует риск нарваться на мутантов, попасть под выброс если ГГ не успевает укрыться. (Надо курить скрипты)
4 Зачистить блок пост)) или вооружённый прорыв. Количество солдат должно варьироваться в зависимости от имеющегося у ГГ снаряжения( что-бы ГГ не был терминатором). (надо курить скрипты, я не уверен что спавн можно так подвязать)
Тоннель (подземелья) вход в Лаборатории
От карьеров тянутся железно-дорожные пути, уходящие в обваленный туннель.
Туннель является входом в подземелья расположенные под сетью холмов(комариная пустошь). И представляет собой основной коридор туннеля, с рельсами и обломками поезда(по типу туннеля метро).
Заканчивается тупиком(завалом), но в одной из стен существует небольшой пролом-вход в сеть коридоров и вспомогательных помещений, вентиляционных шахт. Подземелье находится под холмами и имеет несколько входов-выходов, как небольшие норы на холмах, так и из железно-дорожного туннеля. Заселены [надо подумать]
Использовать для indoor геймплея.
Туннель является входом в подземелья расположенные под сетью холмов(комариная пустошь). И представляет собой основной коридор туннеля, с рельсами и обломками поезда(по типу туннеля метро).
Заканчивается тупиком(завалом), но в одной из стен существует небольшой пролом-вход в сеть коридоров и вспомогательных помещений, вентиляционных шахт. Подземелье находится под холмами и имеет несколько входов-выходов, как небольшие норы на холмах, так и из железно-дорожного туннеля. Заселены [надо подумать]
Использовать для indoor геймплея.
Шахты
Лесная и холмисто-овражистая местность с расположенными на ней пусковыми шахтами РВСН, т.е. целый наземно-подземный комплекс с радарами, охранными сооружениями, ж\д путями уходящими в туннель(один из входов в подземный комплекс), просёлочные дороги, также на локации разместить брошенную деревню и пару хуторов на отшибах, ещё видится интересным объектом полузатопленная церковь находящаяся на полустрове в крупном озере.
Another way Аномалии
Радио из прошлого
Место действия выход из леса через кусты подлеска, к старой деревеньке, серое небо над головой, ветер колышет листву, звук усиливающегося ветра.
В радиостанции (звуковой файл проигрывается) слышится звук радио-помех. Игрок продолжает движение к деревеньке и домам.
Вокруг ни души, даже монстров нет. Ветер.
Когда игрок подходит к дому в рации снова помехи и звук перестрелки и голоса: "Пшшш, пш...Отходим к дому, там в кустах что-то" (всё это густо с помехами замешано).
И таким способом несколько "эфиров" в общем ключе, что игрок "ловит" звуки переговоров людей, которые происходили тут давно, например "Пшшш, отходите я их подорву сейчас. Грохот взрыва" — и тут за углом встречает разнесенное взрывом но уже заросшее крыльцо домика.
Под конец когда он выйдет из какого нить домика — "Везде груз 200, высылайте вертолет... Осматриваю помещение, тут что-то есть....а!пшшшш" — с намеком на то что какая то хрень убила таки, которая убила отряд кого-то, еще жива и вполне может быть рядом, тут можно притушить звук немного, а потом скрипнуть половицей)
Огоньки дьявола
Поздно ночью на болотистых территориях сталкеры порой видят огонек, как будто от костра, но подойти к нему никому так и не удалось. Огонек заводит сталкеров в непроходимую топь, где они гибнут.
Место действия выход из леса через кусты подлеска, к старой деревеньке, серое небо над головой, ветер колышет листву, звук усиливающегося ветра.
В радиостанции (звуковой файл проигрывается) слышится звук радио-помех. Игрок продолжает движение к деревеньке и домам.
Вокруг ни души, даже монстров нет. Ветер.
Когда игрок подходит к дому в рации снова помехи и звук перестрелки и голоса: "Пшшш, пш...Отходим к дому, там в кустах что-то" (всё это густо с помехами замешано).
И таким способом несколько "эфиров" в общем ключе, что игрок "ловит" звуки переговоров людей, которые происходили тут давно, например "Пшшш, отходите я их подорву сейчас. Грохот взрыва" — и тут за углом встречает разнесенное взрывом но уже заросшее крыльцо домика.
Под конец когда он выйдет из какого нить домика — "Везде груз 200, высылайте вертолет... Осматриваю помещение, тут что-то есть....а!пшшшш" — с намеком на то что какая то хрень убила таки, которая убила отряд кого-то, еще жива и вполне может быть рядом, тут можно притушить звук немного, а потом скрипнуть половицей)
Огоньки дьявола
Поздно ночью на болотистых территориях сталкеры порой видят огонек, как будто от костра, но подойти к нему никому так и не удалось. Огонек заводит сталкеров в непроходимую топь, где они гибнут.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





















